Nouveau Personnage

Les Règles

La Base du Personnage :

  • Caractéristiques : 85 points de caractéristique (8-18, une seule à 18), puis 2 points supplémentaires (niveaux 4 et 8).
  • Compétences :
  • Possessions :
    • 32.000 PO, diminuées de 4.000 PO par Objet Magique Mineur
    • 24.000 PO en Wish Economy Items & Trade Goods , diminués de 4.000 PO par Objet Magique Mineur et 16.000 par Objet Magique Intermédiaire.
    • Notez que vous pouvez consumer les Wish Economy Items (gemmes élémentaires) pour en retirer des bonus de caractéristique si vous voulez (mais les bonus ne se stackent pas).

Races :

  • Tout ce qui a été publié officiellement pour D&D 3 & 3.5 (tous livres confondus, monstres et autres)
  • Tout ce qui est dans les règles TOME.
  • (Avancé) Tout ce qui se trouve là : Races 3.5 de DnD Wiki
    • Seulement celles qui ont un LA (Level Adjustment, ajustement de niveau) de 0
    • Certaines races comme le Dao – commencent avec un niveau “minimum”, qui vous force à prendre un certain nombre de dés de vie ou niveaux de classe spécifiques, avant de pouvoir changer.
  • Si vous choisissez une race qui ne commence pas Niveau 1, il faut :
    • Qu’elle ait un Facteur de Puissance ou Challenge Rating de 8 ou moins.
    • Confirmer auprès de moi
    • Et je créerai son équivalent D&D 3.7 (en théorie, la “forcer” à FP+1 DV raciaux ou de classe obligatoires, et quelques petits ajustements).
  • SI VOUS CHOISISSEZ UNE RACE QUI N’EST PAS DANS TOME OU LE LIVRE DE BASE DE D&D, il faut confirmer auprès de moi – et pas le jour de la partie, mais le plus tôt possible.

Classes de base, raciales & de prestige:

  • Celles qui sont dans tout ce qui a été publié officiellement pour D&D 3 & 3.5 (tous livres confondus)
  • Celles de TOME
  • Sans oublier le Priest et le Templar
  • (Avancé) Celles se trouvant sur The Gaming Den :
  • (Avancé) Si vous avez vraiment du temps à perdre, que vous connaissez assez les règles de D&D et que vous êtes motivés, il y a l’énorme liste des Classes 3.5 de DnD Wiki
  • DANS TOUS LES CAS :
    • Confirmez auprès de moi – certaines classes sont complètement fumées, alors évitez de mettre tous vos espoirs dans la classe “über-over-cheat”.
    • Si une classe n’a rien à faire dans les Royaumes Oubliés, qu’elle est trop improbable, nécessite de retravailler trop en profondeur le BG, ou autre, elle sera refusée.
    • Conclusion : si vous prenez une classe particulière, c’est mieux si vous avez déjà une idée de comment elle s’intègre dans l’univers – et sans devoir faire des pieds et des mains ^^

Dons :

  • Ceux qui sont dans tout ce qui a été publié officiellement pour D&D 3 & 3.5 (tous livres confondus)
  • Ceux de TOME (dons)
  • Ceux de Tome of Prowess
  • Dons 3.5 Scalling de DnD Wiki (i.e. qui augmentent avec votre niveau)
  • (Avancé) Tout ce qui est ici : Dons 3.5 de DnD Wiki
  • SI VOUS CHOISISSEZ UN DON QUI N’EST PAS DANS TOME (NORMAL & PROWESS) OU LE LIVRE DE BASE DE D&D, il faut confirmer auprès de moi – et pas le jour de la partie, mais le plus tôt possible.

Les objets magiques

Leadership

Tout Aventurier a une forme de Leadership (au choix un Don de Leadership ou bien ce qui est ci-dessous), que vous pouvez utiliser ou non :

  • Niveau 0) Command Rating (Niveau / 5 arrondi au supérieur)
  • Niveau 1) Vous gagnez des Suivants, avec un score de Leadership = niveau + 3 + modificateur de caractéristique (qui impacte la façon dont vous êtes liés et recrutez vos suivants) – cf. Races of War / Logistics and Dragons / Leaders of Men
  • Niveau 6) Au choix :
    • Vos Suivants deviennent une Armée (chaque Suivant dans le tableau de Leadership devient une Unité de 20)
    • Vous gagnez une Forteresse dans votre Plan d’activité d’une valeur de 10.000 PO / Niveau (cf. Stronghold Builder Guidebook) – et votre Forteresse gagne 10.000 PO de valeur à chaque niveau
    • Vous gagnez une Cohorte d’un Facteur de Puissance / Niveau égal à votre Niveau – 2
  • Niveau 11) Au Choix :
    • Ralliement : action Rapide => tous les alliés à Portée Moyenne de vous peuvent relancer leurs Jets de Sauvegarde contre la Peur et gagnent un bonus de Moral de +2 à l’attaque et aux dégâts pendant 1 minute – cette capacité est basées sur le langage.
    • Vous gagnez une Forteresse Planaire d’une valeur de 10.000 PO / Niveau – et votre Forteresse gagne 10.000 PO de valeur à chaque niveau
    • Vous gagnez une Forteresse dans votre Plan d’activité d’une valeur de 10.000 PO / Niveau, ou augmentez la valeur de votre Forteresse de 10.000 / Niveau, et elle gagne désormais 20.000 PO / Niveau
    • Vos Suivants deviennent une Armée (non cumulable avec lui-même ^^)
    • Vous gagnez une Cohorte d’un Facteur de Puissance / Niveau égal à votre Niveau – 2 (une seule cohorte max)
  • Niveau 16) Au choix :
    • Vous gagnez ou améliorez une Forteresse Planaire (+10.000 PO / Niveau)
    • Vous gagnez ou améliorez une Forteresse dans votre Plan d’activité (+10.000 PO / Niveau)
    • Vos Suivants deviennent une Armée (non cumulable avec lui-même ^^)
    • Vous gagnez une Cohorte d’un Facteur de Puissance / Niveau égal à votre Niveau – 2 (une seule cohorte max)

Vous êtes libre de n’utiliser qu’une partie de cela – par exemple, seulement la Cohorte, ou les suivants, ou une Forteresse (celle-ci doit cependant avoir des personnes qui l’occupent et l’améliorent sinon elle restera bloquée au prix d’origine et se dégradera), etc

Vous avez aussi droit à des biens, personnes et alliances / factions liées à votre Background. Cela peut être :

  • Un titre de noblesse, avec (éventuellement) un terrain, des gens, des alliés (et ennemis) etc.
  • Un grade dans une armée – voir le commandement d’une armée.
  • Une (ou plusieurs) demeure(s).
  • Des serviteurs.
  • Des alliés ou ennemis.
  • Des compagnons et compagnes.
  • Etc.

Les différences entre ce qui provient d’un Don (fut-ce le “don” de Leadership gratuit) et ce qui vient de votre BG et du in-game :

  • Ce qui vient d’un Don est “garanti” et revient toujours d’une façon ou d’une autre (même si vous devez y mettre un peu du votre) : si votre Forteresse est détruite une autre commencera à être construite ailleurs (si vous avez les gens pour ce faire ^^), si vos Suivants sont morts d’autres vous rejoindront peu à peu, si votre Cohorte meurt vous finirez par en retrouver une autre, etc.
  • Ce qui vient du BG n’est pas "garanti"et peut ne pas revenir en cas de destruction (et demandera d’y mettre beaucoup plus du votre) : si votre Forteresse est détruite personne ne va en construire une pour vos beaux yeux (probablement ^^), si vos suivants / soldats sont morts il faudra vous occuper du recrutement et payer ce qui est nécessaire, si un allié / ami / compagnon meurt un autre ne viendra pas le remplacer automatiquement.
  • Vous avez un contrôle plus important sur ce qui vient des Dons : vous gérez vous-même votre Cohorte, elle et vos Suivants sont automatiquement loyaux, votre Forteresse est selon vos désirs (dans la limite du possible hein :P ), etc.
  • Vous n’avez qu’un contrôle limité sur ce qui vient du BG et du in-game : vos alliés / amis / compagnons sont gérés par moi et évoluent de leur côté, leur relation évolue en fonction de vos actions et de ce qu’ils vivent, la loyauté de qui que ce soit n’est pas garantie automatiquement, ce que vous faites construire sera soumis aux aléas du hasard (et à l’importance de votre implication dans la construction, quand-même), etc.

Nouveau Personnage

Royaumes Oubliés 3.7 - Rébellions sur la Côte des Dragons allanlerouge allanlerouge